Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》1 月收入创游戏历史第二高
发布时间:2025-02-17 11:16:50来源:
2 月 17 日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2025 年 1 月,全球消费者通过 App Store 和 Google Play 在移动游戏上的支出约为 72.7 亿美元,较上月增长 4%。当月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。
Sensor Tower 应用洞察数据显示,腾讯《王者荣耀》在 2025 年 1 月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP 联动及春节活动的推动。亚运会金牌纪念皮肤和 QQ 飞车联动率先点燃热度,1 月 9 日的《冰雪奇缘》联动进一步吸引玩家关注。随着春节临近,蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。
除《王者荣耀》外,收入榜前五的另外几款游戏分别为《Royal Match》《Last War: Survival》《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。其中,《Royal Match》凭借新关卡、可收集奖励及限时挑战等活动,收入显著增长,其 2D 卡通美术风格与历史主题谜题持续吸引休闲玩家,保持稳定的商业化增长。
在全球手游下载量方面,2025 年 1 月下载量达 44.1 亿次,环比增长 5.4%。《Free Fire》继续稳居全球下载量第一的位置,新增下载量超 3710 万,总下载量突破 18.6 亿;《Roblox》排名第二,其后依次是《Block Blast!》等。
中国 iOS 市场在全球手游收入中排名第二,占比 20%,日本市场以 14.8% 位列第三。腾讯旗下四款游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》和《金铲铲之战》占据收入榜前五,展现出强大的市场统治力 。本月唯一进入收入前五的非腾讯游戏《原神》,凭借高人气限时五星角色卡池及年度 “海灯节” 活动,也带来了可观的收入增长。
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